
Data:
giovedì, 02 ottobre 2008
Categoria:
Eccoci qui ai primi supplementi per la quarta edizione, che tutt'ora raccoglie pareri discordanti anche dagli hard gamers.
Il primo supplemento capitatomi in mano, e la cui recensione completa è ora sulla Tana dei Goblin (quando il sito diventa nuovamente accessibile, of course), è questo Adventurer's Vault.
Cos'è? Semplice: una raccolta di oggetti, veicoli ed oggetti magici per i giocatori. Cisono anche alcune regole simpatiche tipo il movimento con cavalcature e veicoli, e forse la cosa più importante è la professione dell'Alchimista che viene preso come Feat e permette di creare pozioni ed altri simpatici oggetti d'uso comune ma implicitamente magici - a basso prezzo. Come dire: non hai un mago? E che t'importa se hai un alchimista e due guerrieri?
Gli oggetti mondani e magici presentati sono piuttosto interessanti (anche se alcuni potevano evitarli, come il kopesh o la spada alla darth maul). Finalmente ci sono pozioni per tutti i gusti, e sono aumentati anche tipi e qualità delle armature e delle armi magiche.
In ogni caso questo Adventurer's Vault è un supplemento che può essere considerato utilissimo ma assolutamente non essenziale. Utilissimo, perchè ci sono centinaia di oggetti per i giocatori. Non essenziale perchè si può giocare tranquillamente con il solo manuale base. Valutatelo prima di acquistarlo, ma se vi piacciono oggetti sempre nuovi ed utili la spesa è valida.
postato da Normanno alle 11:07
Data:
mercoledì, 24 settembre 2008
Categoria: articoli e news
Nuova Trilogia di Forgotten Realms
A volte Ritornano. Dopo un periodo di Incertezze dovute allo stravolgimento dell'Ambientazione Forgotten Realms, Robert Anthony Salvatore torna a scrivere un nuovo romanzo per Forgotten Realms.
Non strappatevi i capelli per la gioia prematuramente, il Terremoto 4a Edizione echeggia ancora nel mondo degli scrittori di D&D come R.A. Salvatore o Margaret Weis. Il nuovo romanzo, intitolato The Stowaway, scritto assieme al figlio Geno Salvatore (Si, si ha chiamato il figlio "Gino" secondo pronuncia!). Il Romanzo non sarà quindi dedicato ai lettori classici, ma ai bambini più piccoli, e questo infatti ne ha anche influenzato molto Trama e Stile. Il Libro uscirà in Lingua Inglese nel 2009, e forse in futuro verrà tradotto probabilmente sempre dalla Armenia.
Trama:
Il romanzo è scritto in maniera simile alle 1000 e una Notte. Il Protagonista è Maimun è un orfano di 12 anni dal passato misterioso, portatore di una Pietra di origini divine che porta fortuna, e scappato dal veloce e potente Demone Asbeel. Come Sherazarde, Maimun racconta ad un Maestro di Spada i periodici flashback. In questi flashback Maimun rivede la lunga fuga per terre e mari da quando è entrato in possesso della Pietra. Nella sua fuga Maimun incontra e si scontra con molti dei mostri già visti nelle altre avventure di Forgotten Realms, tra cui lo stesso Drizzt Do'Urden.
postato da MarcoDM alle 18:31
Data:
venerdì, 12 settembre 2008
Categoria:
D&D Insider a Breve a Pagamento
D&D Insider sarà a "Breve" un Servizio a Pagamento. Il virgolettato è d'obbligo in quanto i veri e propri Tool di Sviluppo sono ancora in fase di programmazione e completamento. Devono inoltre essere aggiornati di volta in volta con tutto ciò che viene pubblicato mese per mese nei manuali e nelle Riviste Digitali Dragon Magazine e Dungeon Magazine.
Al momento l'accesso a D&D Insider è gratuito e libero per tutti, previa registrazione. Quando il Periodo di Prova sarà terminato, verrà istituito un canone mensile. Il costo di questo canone è di 7,95$/mese oppure di 59,4$ per la sottoscrizione Annuale(4,95$/mese).
Consiglio quindi a tutti di recarsi nell'Archivio di D&D Insider e scaricare i PDF delle riviste Dragon e Dungeon. Alcuni numeri come i Dragon 364, 365, 366 e Dungeon 155, 156, 157 sono scaricabili come un unico file di grosse dimensioni (almeno 10Mb). Mentre i numeri di Dragon dal 360 al 364 e di Dungeon dal 151 al 154 sono composte dai singoli articoli separati.
Nota: Per quanto riguarda i numeri interi consiglio di scaricarli con Internet Explorer, in quanto spesso con Firefox il Download tende a bloccarsi.
Tutti gli Articoli sono stati scritti per la 4a Edizione, quindi Poteri, Regole e quant'altro sono per la nuova versione e si nota abbastanza facilmente. In compenso gli articoli sono ricchi di Spunti Narrativi, ed Immagini che possono ritornare benissimo utili anche per la v3.5.
Una Utility carina attiva solo per la 4a Edizione è il D&D Compendium, una sorta di Enciclopedia che contiene tutto il Materiale Gratuito come l'SRD (System Reference Document, ovvero la parte OGL del gioco) e tutti i contenuti degli Atricoli di Dragon Magazine e di Dungeon Magazine.
Aggiornamento 18/9
La WotC ha pensato di mettere D&D Insider a Pagamento a partire dal 1 Ottobre.
E' stato inoltre aggiunto un Abbonamento Trimestrale da 19,95€ (6,65€/mese) per chi non volesse sottoscrivere direttamente l'Abbonamento Annuale.
Per quanto riguarda i Tool l'unica funzionante al momento del lancio sarà il Compendium, una sorta di Encicplopedia, già consultabile ora, che conterrà tutti i Poteri, Incantesimi, Talenti e quant'altro con le Regole ed i riferimenti ai manuali. Ora è già consultabile gratuitamente anche se incompleto, per l'apertura contterrà tutti i Manuali Base, le Avventure ed il Forgotten Realms Setting. Gli altri Tool sono ancora in fase di completamento, il primo ad approdare sarà il Character Builder che serve a creare le Schede dei PG. Verrà lanciato con una Open Beta che consente la creazione di PG di 1°-3° Liv. e solo in seguito al completamento di questo Tool si passerà al Character Visualizer. Molto Probabilmente questi due Tool vedranno la luce a 2009 inoltrato, forse addirittura nel secondo semestre per quanto riguarda il Visualizer.
Infine non posso far altro che esortarvi ancora una volta a scaricare i contenuti gratuiti finchè avrete accesso a D&D Insider.
postato da MarcoDM alle 14:58
Data:
domenica, 17 agosto 2008
Categoria: articoli e news
Wizards of the Coast chiude Gleemax
E' con molta amarezza che, in questi caldi giorni di Agosto, devo annunciarvi la chiusura di Gleemax.
Per chi non lo conoscesse, Gleemax era un portale creato dalla Wizards of the Coast per mettere in contatto i giocatori con gli sviluppatori dei prodotti della stessa Wizards, in special modo Magic e Dungeons & Dragons.
Randy Buehler, Vicepresidente del Digital Gaming della Wizards of the Coast, ha annunciato la chiusura completa del portale in una lettera sulla Home del sito. Il sito verrà completamente cancellato e Buehler esorta i giocatori interessati a salvare da qualche altra parte i propri blog, in quanto non saranno neppure disponibili sottoforma di archivio.
La motivazione data di tale deciosione è semplice: il Progetto era troppo ambizioso, quindi è stato un buco nell'acqua restando incompleto per ben 18 mesi (20 mesi a settembre). Effettivamente delle dieci parti di cui era composto il progetto non ne è stata portata a termine neppure una, ma sono rimasti lavori incompleti.
Disorganizzazione e carenza di competenze hanno fatto si che il Progetto crollasse come un castello di carte. Gli sviluppatori si dovranno ora concentrare per completare innanzitutto Dungeons & Dragons Insider e Magic Online.
Per quanto riguarda D&D Insider, lo scorso marzo alla D&D Experience organizzata per la presentazione della 4a Edizione, il Demo ha ben figurato almeno esteticamente. Erano ancora molti i problemi che affliggevano le varie applicazioni, lente, macchinose e con problemi di caricamento e stabilità. Nonostante le ottime potenzialità espresse, degne di un ottimo Battlemap e tante miniature, la gestione dei combattimenti e dei movimenti, senza possibilità di errore, è estremamente dispersiva e richiede l'utilizzo di 2 PC collegati tra loro via Lan o Internet.
Come potete vedere nei seguenti 3 video: Video 1 - Video 2 - Video 3 la Postazione del DM dovrà essere molto più ampia per dar spazio al PC ed inoltre il lavoro dev'essere molto maggiore. Pezzettini di Dungeon già creati ed inseriti come Tiles nel programma, al DM tocca sempre l'ingrato compito di dover disegnare di proprio pugno la maggioranza degli ambienti esterni (come Boschi, Sentieri e Mappe Cittadine), scannerizzarli, colorarli e scalarli per adattarli alla squadrettatura predefinita.
Non preoccupatevi però, nonostante il lavoro della Gleemax è online da oltre 18 mesi ed era in fase di sviluppo da molto prima, non vedremo nulla di tutto quanto ci era stato promesso prima del 2009. Proprio in questi giorni al GenCon lo stesso Randy Buehler ha fatto una Videointervista proprio riguardo D&D Insider. Come ci si poteva aspettare Buehler non fa altro che elencare ripetutamente le varie caratteristiche che compongono D&D Insider rinviando di parecchio la data di uscita. Una volta completato il programma dovranno essere programmati completamente anche i vari Manuali Base e tutti i contenuti delle riviste Dragon Magazine e Dungeon Magazine. Tutti i dati devono essere digitalizzati ed inseriti nel Character Builder per consentire la creazione dei Personaggi e le relative Miniature Virtuali, mentre i mostri dovranno essere inseriti nel D&D Game Table.
Per chi è interessato non c'è altro da fare che aspettare molto molto tempo. Altrimenti armatevi tutti di un Battlemap Chessex, Pennarelli Steadtler Lumocolor Non Permanenti, Segnalini e Pedine e farete tutto molto prima e con minor spreco di tempo!
postato da MarcoDM alle 01:03
Data:
sabato, 05 luglio 2008
Categoria:
Scrivo poche righe a proposito della quarta edizione. Trovate, se volete, le recensioni di tutti e tre i manuali, ad opera mia, sul sito de La Tana dei Goblin.
Nel frattempo posso dire che il gioco funziona molto molto bene, ed è decisamente un enorme passo avanti rispetto alla 3.5, la più power di tutte le edizioni. Le classi funzionano, sono bilanciate, è incoraggiato non solo il gdr ma anche la collaborazione, ma soprattutto finalmente alla WotC hanno capito che i manuali si scrivono per inserirci le regole del gioco e non per raccontarle.
E così il punto migliore di questa edizione, cioè la funzionalità, è anche la cosa che ha riscosso più critiche: "sembra il manuale di un videogioco".
E urrà, dico io!
Almeno ora le regole si trovano in un nanosecondo, non come nelle scorse edizioni in cui dovevi leggere interi paragrafi per capire cosa faceva un incantesimo o che fare in una data situazione. Peccato che questa edizione, prevedo, sarà la più travisata di tutte.
Comunque, per il mio gruppo di gioco, la quarta edizione è veramente fatta bene. E quando implementeranno DnD insider si arriverà alla nuova alba del gdr. Smetto di giocare alle 23 coi miei amici di Napoli, ed alle 23:30 inizio la partita coi miei amici di Honolulu!
Bravi davero, WotC. Dopo le preview non avrei scommesso un soldo bucato sulla quarta edizione, ed invece ho deciso di regalarmela al compleanno, ed ho fatto decisamente bene!
postato da Normanno alle 00:27
Data:
martedì, 24 giugno 2008
Categoria: articoli e news
Questo articolo è una Comunicazione Importante per tutti gli utenti che leggono il Blog.
Come ben sapete è uscita la 4a Edizione e miracolosamente in contemporanea è uscita la Versione Italiana. Proprio questo è il motivo della Comunicazione, il Manuale nella nostra lingua è stato tradotto malissimo e con diversi errori, strafalcioni ed orrori. Sono molti i casi in cui dei termini sono stati tradotti male o per nulla tradotti, altrettanti sono i casi in cui vengono a mancare parole, frasi ed addirittura interi paragrafi di regole!
Il forum della 25 Edition è tutto un fermento di topic di proteste e segnalazione di errori, che spesso mandano il sito fuori uso per troppe connessioni. Vi esorto quindi ad attendere la prima ristampa per acquistare i Manuali Base.
Altra Comunicazione ma di minor importanza riguarda l'articolo sul Manuale del Giocatore 2, scritto nel giugno 2006. A causa di una enorme quantità di spam che arriva e continua ad arrivare tra i commenti di quel topic ho dovuto cambiare il Titolo traducendolo in Italiano. Spero che questo basti per fermare i Bot di Spam, altrimenti sarò costretto a rieditare o cancellare l'articolo.
P.S. In una breve esperienza di 4a Edizione (ovviamente una serie di combattimenti, visto che è carino come videogioco) un mago è riuscito ad abbattere uno Zombie con 40Pf con un solo Dardo Incantato. Voi vi chiederete ma come hai fatto? Un Dardo Incantato fa solo 2d4+INT danni! Però c'è una regola che personalmente trovo assurda, facendo un 20 Naturale sul tiro per colpire si fa automaticamente un Colpo Critico. Anche i Non Morti possono subire colpi critici anzi sono particolarmente vulnerabili a questi ultimi! Infatti gli Zombie appena subiscono un Critico si distruggono immediatamente! Bah!
Aggiornamento 12/7/2008: Probabilmente ho risolto il problema dello Spam che affliggeva specialmente l'articolo di Giugno 2006 sul Manuale del Giocatore 2 v3.5. Al momento ho risolto inserendo il Codice Captcha che serve a bloccare i bot. Questo codice molti di voi l'avranno sicuramente già visto, si tratta infatti di un codice alfanumerico dai caratteri distorti e disturbati che riesce facilmente a fare distinzione tra un utente umano ed un Bot.
Il Codice deve essere inserito Esclusivamente dagli utenti che non hanno effettuato il Login e quindi risultano anonimi. Consiglio vivamente a tutti i lettori di effettuare il Login prima di lasciare un commento, in questo modo posso anche contattarvi privatamente per eventuali messaggi.
Grazie per la disponibilità.
postato da MarcoDM alle 12:30
Data:
domenica, 08 giugno 2008
Categoria: articoli e news
In occasione della Presentazione Mondiale della 4a Edizione con una sessione straordinaria del Worldwide D&D Game Day (che si tiene sempre a fine Ottobre-inizio Novembre), non potevo esimermi dal pubblicare il commento di John Kovalic con il suo celeberrimo Dork Tower. Devo ammettere che il finale mi ha fatto rotolare dalle risate, quindi tenetevi forte!!



Non posso far altro che augurare un buon Game Day a tutti coloro che abitano da Roma in su (sotto Roma non è stato previsto alcun evento) e vi rimando alla lista delle Manifestazioni e Ludoteche Europee che faranno l'Evento.
postato da MarcoDM alle 12:17
Data:
lunedì, 02 giugno 2008
Categoria: articoli e news
Vorrei segnalare a tutti coloro che non possono recarsi a Parma ed abitano nei pressi della Capitale la manifestazione GiocaRoma.
Sfortunatamente sono stato informato solo oggi di questa manifestazione che si terrà il 7-8 Giugno nella Capitale a Casale Garibaldi via Romolo Bolzani n.87. Sul Sito Ufficiale ci sono tutte le informazioni riguardanti il programma e come arrivarci.
Per chi fosse interessato mi va di consigliare un torneo di GdR "Memorial Gary Gygax", un Torneo di OlD&D (è richiesta una prenotazione online), un Torneo di Warhammer 40K (richiesta prenotazione) ed il Torneo Nazionale di Coloni di Catan (anche qui è richiesta la prenotazione online).
Oltre quanto detto ci sono molti dimostrativi di GdR ed Eventi Live.
Un ripiego interessante per chi non sa come trascorrere il prossimo finesettimana. Quindi che dire, prendete per braccio le vostre gentil dame, portatele a divertire tutto il pomeriggio e poi un'uscita romantica la sera. Il meteo peraltro sarà benevolo con un abbassamento delle temperature in settimana.
Non mi resta che augurarvi una buona manifestazione, e rinnovare la richiesta a mandarmi le foto anche di questa manifestazione.
postato da MarcoDM alle 16:05
Data:
giovedì, 01 maggio 2008
Categoria: articoli e news
Ottime notizie per tutti gli amanti dell'Ambientazione Dragonlance! La 25 Edition in vista della nuova Edizione svende un bel po' di Manuali con uno Sconto del 30%!! L'Offerta è valida per il solo mese di Maggio, quindi approfittatene, sperando anche che nei mesi a venire ci saranno altre offerte di questo genere!
Potete scaricare il Catalogo e fare il vostro ordine direttamente dal sito senza fare alcun tipo di Registrazione, basta compilare solo un modulo con i propri dati personali. Il pagamento avviene in contrassegno senza alcuna tassa aggiuntiva alle Spese di Spedizione.
In allegato col vostro pacco, oltre le classiche brochure pubblicitarie, ci sarà anche la Tessera di Socio della 25 Edition. Grazie a questa tessera non si pagheranno più le spese di spedizione e verrà effettuato uno sconto del 10% su altri ordini di Manuali.
Vi informo anche di una importante convention (mi sto nerdizzando alla americana o_O) a Parma, il Parma Fantasy Festival, organizzata per il week-end del 7-8 Giugno. Una manifestazione in piccolo sullo stile del Lucca Comics & Games (ma senza fumetti), oppure il Modcon di Modena.
Innanzitutto esorto chiunque sia della zona emiliana ad andarci, in quanto l'ingresso è Gratuito!
In secondo luogo potrete testare con mano la 4a Edizione partecipando al Torneo (presumibilmente lo stesso della D&D Experience). Ci sarà l'associazione di GRV con dimostrativi di GdR dal vivo sia Fantasy (basati sul regolamento GRV), sia di Vampiri il Requiem Live e chicca da non perdere Star Wars Live!!
Se questo non bastasse ancora c'è sempre l'immancabile Cosplay (a volte per la gioia dei nostri occhietti di maschi single!) e tantissimi incontri tra cui spicca Licia Troisi, la scrittice fantasy di punta del nostro Bel Paese (non il formaggio!!), che parlerà delle due trilogie del Mondo Emerso e di quella Fantasy-Contemporanea (ambientata a Roma) La Ragazza Drago.
Chiunque andrà e scatterà delle foto spero che mi contatti per mostrarmele. Ovviamente usate una macchina fotografica digitale!!
postato da MarcoDM alle 09:14
Data:
mercoledì, 23 aprile 2008
Categoria: articoli e news
Ormai ci siamo quasi. Manca veramente poco alla commercializzazione del Players Handbook I ed il sito della Wizards letteralmente pullula di novità.
Molto è del Materiale Concreto come schede di personaggi (6 le avete già viste), Artwork dei nuovi Personaggi/Mostri, Meccaniche di Gioco e Settings. A diffirenza però di quanto successo fino ad ora con tutti gli articoli racchiusi in un'unica categoria, ora sono sparpagliate tra le decine di sessioni del nuovo sito alcune addirittura nascoste!
La cosa più grossa riguarda proprio una versione Light del Manuale del Giocatore, simile alla ben conosciuta SRD. Questo manualetto di circa 50 pagine è composto dal Manuale fornito ai DM del D&D Experience con l'aggiunta di tutto quel materiale pubblicato online sul sito. Grazie a questo si possono evincere tutte le Meccaniche di Gioco ed avere con mano una idea di quelli che sono i poteri.
La prima cosa che salta all'occhio è il rinnovato utilizzo dei Tiri di d20. Niente più bonus tabellati a seconda della Classe. Si tira il d20 e si aggiunge il Modificatore di Abilità, ed è valido per Attacchi, Prove di Abilità, e Prove di Caratteristica. Per far ciò si aggiunge semplicemente 1/2 Livello al Modificatore di Caratteristica che noi conosciamo bene.
Un'altra sostanziale modifica riguarda l'eliminazione del Dado Vita. Non ci sarà più quella componente Random nella creazione di PG e Mostri, ma i Punti Ferita saranno fissi con i PG che al primo livello avranno 2,5 volte i PF fissati per la loro classe.
Anche le Abilità saranno sostanzialmente modificate. Percezione ed Intuito sono abilità sia Passive (prendono automaticamente 10), sia Attive. Ogni classe può addestrarsi in un numero variabile di Abilità, da 4 a 6, con il beneficio ti ottenere un bonus di +5. Si può inoltre aggiungere un ulteriore +5 con l'utilizzo di appositi talenti di allenamento. In definitiva le Prove di Abilità avranno in più i bonus di addestramento ed il nuovo Modificatore di Caratteristica , come anticipato qualche riga prima, che tiene conto del livello per avere 1d20 + 1/2 Liv. + Mod. Car. + Bonus Classe/Razza + Allenamento(+5) + Talento(+5).
Passando all'Equipaggiamento la prima cosa che salta all'occhio è il differente valore delle Monete di Platino e l'introduzione dei Diamanti Astrali (Astral Diamonds). Le Monete di Platino varranno 100Mo l'una, mentre questi fantomatici Diamanti Astrali vengono utilizzati come moneta di scambio universale nei differenti piani, valgono 10.000Mo l'uno e pesano 1/10 di una moneta!
Le Armi hanno subito diverse modifiche che riguardano la manegevolezza e alcune capacità aggiuntive. Innanzitutto hanno un valore di Proficiency che le divide in 3 categorie: Accurate, Normali, Inaccurate. Prendendo appositi talenti (simili ad Arma Focalizzata) Aumenta differentemente il Bonus conferito al Tiro per Colpire (+1 a +3) ed anche il Danno. Le capacità aggiuntive presentate sono Versatile e Critico Elevato. La prima consente di impugnare l'arma sia con una che con due mani ed aggiunge un ulteriore +1 al danno quando l'arma viene impugnata a Due Man. La seconda non fa altro che aggiungere +1d6 (non massimizzato) al danno quando si ottiene un Critico. Ricordate la questione del Critico no? Infine è anche venuto fuori che al danno delle Armi a Distanza si aggiunge il Modificatore di Destrezza, mentre gli incantatori aggiungeranno quello della Statistica relativa.
Gli Oggetti Magici saranno sostanzialmente diversi. Spesso daranno più di un bonus e servono anche per potenziare i Poteri che i PG già possiedono.
Un'altra novità recente riguarda le Ambientazioni. Uscirà una sola Ambientazione l'anno composta da 3 Manuali: Setting, Player's Guide, Dungeon Master's Guide. Nel 2008 uscirà la nuova edizione di Forgotten Realms, nel 2009 ci sarà Eberron e poi è tutto un punto interrogativo. Si parla di un ritorno di Greyhawk, Dark Sun, Ravenloft, Spelljammer e Planescape. All'appello pare che manchi solo Dragonlance!
Gli scrittori dei libri basati sulle Ambientazioni come R.A. Salvatore o Margaret Weis già hanno dichiarato di continuare a scrivere i loro romanzi basandosi sulle ambientazioni 3.x.
Al di là delle modifiche al Regolamento di gioco quel che più preoccupa gli sviluppatori ed i giocatori in quest'ultimo periodo riguarda la Licenza. Già tempo fa la Wizards aveva acquisito i Diritti del sistema d20 System, ma qualche giorno fa ha dato un Ultimatum ai creatori ed editori. Chi acquisisce la licenza per la 4a Edizione non produrre null'altro che non materiale per Dungeons & Dragons 4a Ed. Quindi niente più materiale d20 System che non sia marchiato Dungeons & Dragon e sottoposto ad un controllo della Wizards of the Coast. Inoltre la SRD rilasciata pubblicamente sarà estremamente striminzita, tutt'altro che i fasti della 3.x.
Questo è un vero peccato soprattutto per Creatori ed Editori definiti Indie ovvero Indipendenti come la nostrana Extreme Fantasy che ha dato vita a quel capolavoro che è il Nephandum oppure Empyrea che si rifà proprio a Planescape!
postato da MarcoDM alle 22:00